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08.Jul.25 |
X4 외교 업데이트 - 공개 베타 지금 확인하세요 |
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기다림은 끝났습니다. X4: 파운데이션 8.00 공개 베타가 지금 바로 시작됩니다! '외교 업데이트'로도 알려진 이번 대규모 무료 업데이트는 여러분께 완전히 새로운 전략적 깊이를 선사할 것입니다. X4 시리즈 최초로 외교가 여러분의 진정한 전략적 무기가 됩니다. 이번 뉴스 게시글에서 새로운 외교 시스템과 8.00 업데이트의 주요 기능 및 개선 사항을 확인해 보세요. 아래의 전체 변경 내역 또는 포럼의 공개 베타 피드백 페이지도 꼭 확인을 부탁드립니다.
>> Diplomacy Update Public Beta Trailer
공개 베타에 어떻게 참여할 수 있습니까?X4: 파운데이션을 보유하신 모든 플레이어에게 새로운 8.00 공개 베타 버전을 다운로드하실 수 있는 기회를 드립니다. 모든 베타 참가자들이 관련된 위험과 규칙을 숙지할 수 있도록, 관심이 있으신 플레이어는 저희 포럼에 방문하여(등록 불필요) 규칙과 경고문 그리고 베타에 참여할 때 유용한 설명을 읽어보실 것을 요청드립니다.
외교 시스템 - 완전히 새로운 방식으로 X 유니버스에 영향력을 행사하세요
X4: 파운데이션 8.00 업데이트의 핵심은 새로운 외교 시스템입니다. 이 시스템은 X4: 파운데이션의 샌드박스 및 경제 시뮬레이션 요소를 새로운 방식으로 빛나게 합니다. 외교 시스템은 세 가지 주요 요소를 중심으로 설계된 깊이 있는 신규 게임플레이 기능입니다.
대사관 - 편리한 외교 허브
플레이어 본부(PHQ)에 새로운 대사관 시설을 잠금 해제할 수 있습니다. 시설이 열리면, 이 공간은 여러분의 외교 활동의 중심지가 됩니다. 이곳에서 외교관들이 원탁에 모여 은하 전역의 세력 대표자들과 신속하게 교류할 수 있습니다. - 플레이어 본부에서 연구를 통해 해제 가능[*] 연구 및 테라포밍 옆에 생기는 새로운 UI 탭을 이용해 접근 가능
- 세력 외교관을 초대하려면 우호 관계 필요
- "세력과 우호도" 신규 메뉴에서 다양한 정보 제공
요원 - 외교와 첩보의 전문가
요원은 새롭게 고용 가능한 NPC 직군으로, 협상 또는 첩보에 특화될 수 있습니다. 요원을 모집해 함선에 배치하면, 다양한 외교 작전에 투입할 수 있습니다. 예를 들어 관계 개선, 적 함선 첩보, 그림자 속에서 혼란 조성 등 다양한 임무를 수행할 수 있습니다.
주요 요원 시스템은 다음과 같습니다. - 신병부터 첩보 마스터까지 총 6단계 경험치 시스템
- 관계 개선, 휴전 체결, 청사진 탈취, 외교 간섭 개시 등의 특화 임무
- 크레딧, 영향력, 해킹 도구나 뇌물 등 특수 아이템이 필요한 자원 기반 임무 가능
- 대기시간 및 위험: 임무 난이도와 요원 숙련도에 따라 부상이나 실패 위험 존재
초기에는 2명의 요원을 운용할 수 있으며, 연구와 임무 진행을 통해 최대 8명까지 확장할 수 있습니다.
외교 간섭 - 세력 간 정치에 영향력 행사
가장 큰 변화 중 하나는 이제 여러분이 NPC 세력 간의 외교 관계 변화를 촉발하고, 그 결과에 영향을 미칠 수 있게 된 점입니다. 세력 간 관계 변화는 은하 전체에 큰 파장을 일으키며, 동맹, 교역, 보급망이 변화합니다.
이런 사건은 실시간 세력 관계(동맹, 중립, 적대 등)에 기반하며, 다음과 같은 상황을 포함합니다. - 교역 분쟁[*] 사이버 공격
- 첩보 의심[*] 평화 협상
- 영토 주장
플레이어는 다음과 같은 선택이 가능합니다. - 요원을 파견해 결과를 유리하게 조정
- 프로토콜 널(Protocol Null)을 활성화하여 혼란을 조장하고 주기적으로 세력 간 이벤트 촉발
- 아무것도 하지 않고 결과 관찰
이벤트 결과로 동맹 변화, 전쟁, 휴전, 전략적 자원 접근성 변화 등이 발생하며, 우주가 플레이어의 선택에 더욱 생동감 있게 반응하게 됩니다.
새로운 외교 시스템은 어떻게 이용할 수 있나요? 베타 기간 중 피드백은 어떻게 제출하나요?
플레이어 본부를 소유하고 하티크바의 무역 혁명 스토리라인을 완료하면, 달 부스타가 연락해 새로운 기회를 안내해줍니다.
이전에 진행했던 X4 주요 업데이트와 마찬가지로, 이번 시기는 첫 번째 도입 버전입니다. 공개 베타 기간 동안 여러분의 피드백을 면밀히 모니터링하고, 팀 내부 논의를 거쳐 올해에 있을 X4: 파운데이션 정식 업데이트 전까지 세부 요소를 조정할 예정입니다.
피드백 및 버그 리포트는 포럼의 공개 베타 피드백 페이지에 남겨주세요. 작성 전, 해당 포럼 상단의 고정 글에서 Public Beta Rules and Information을 꼭 읽어주시기 바랍니다.
8.00 업데이트 더 알아보기
NVIDIA DLSS Frame Generation 지원 - 성능의 게임 체인저
NVIDIA DLSS Frame Generation을 X4: 파운데이션에 도입하게 되어 매우 기쁩니다. 이 옵션이 지원되는 하드웨어를 사용하는 플레이어에게 큰 성능 향상을 제공할 것입니다. DLSS Frame Generation 기능은 추가 프레임을 생성하여, 특히 게임이 CPU 속도에 의해 제한되는 상황에서 현재 프레임 속도를 두 배, 심지어 네 배까지 끌어올릴 수 있습니다. X4: 파운데이션은 전체 우주를 시뮬레이션하는 동시에 AI와 물리 연산까지 수행하기 때문에, 일반적으로 CPU 의존도가 매우 높습니다.
거대한 전투 한가운데에서 함대를 지휘하거나, 소유하고 있는 성간 무역 제국을 관리할 때, Frame Generation 기능은 특히 고해상도나 최신 고주사율 디스플레이에서 게임의 부드러움을 크게 향상시켜줍니다.
GeForce RTX 40 시리즈 GPU를 사용하신다면, 이제 NVIDIA의 AI 기반 Super Resolution과 함께 Frame Generation 기능이 도입된 DLSS 3의 혜택을 누릴 수 있습니다. RTX 50 시리즈 GPU를 사용하는 플레이어를 위해서는, 렌더링된 프레임마다 여러 개의 추가 프레임을 생성하는 Multi Frame Generation과 한층 향상된 Super Resolution을 제공하는 DLSS 4도 지원을 준비 중입니다. 이 모든 기능은 NVIDIA 5세대 Tensor 코어의 강력한 성능을 기반으로 합니다.
X4에서 Frame Generation을 활성화하려면 그래픽 설정에서 NVIDIA DLSS를 켜기만 하면 됩니다. 지원되는 하드웨어에서는 Frame Generation이 자동으로 활성화됩니다.
지도 레이아웃
다양한 UI 개선 사항 중 가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 X4 유니버스의 지도 레이아웃 변경입니다. 섹터가 이제 더 나은 가독성을 위해 다르게 그룹화되었습니다.
새로운 연결 모듈
스테이션의 모서리를 깔끔하게 마감하거나, 수직 구조물을 세련되게 마무리하고 싶었던 적이 있으신가요? T자형 연결 모듈은 어떠신가요? 아니면 꿈에 그리던 스테이션을 짓기 위해 곡선형 부품이 필요하셨나요? 8.00 업데이트에서 아르곤 건축가들이 5종의 새로운 연결 모듈 청사진을 공개한다는 소식을 기쁘게 알려드립니다. 이제 스테이션 디자인 애호가들에게 완전히 새로운 가능성이 열렸습니다. 여러분의 창의력을 마음껏 발휘해 보세요! 스테이션 설계도를 공유하고 싶으시다면 저희 포럼의 Construction Community를 방문해 주시기 바랍니다.
Bem-vindos! (환영합니다!) 포르투갈어 음성 추가
8.00 업데이트와 함께, X4: 파운데이션에 최초로 포르투갈어 음성이 도입된 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다. 이는 전 세계 더 많은 플레이어가 X 유니버스를 경험할 수 있도록 하는 중요한 진전입니다. 포르투갈어를 사용하신다면, 이번 음성 추가에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 소감과 피드백을 포럼의 공개 베타 피드백 페이지에 남겨주셔서 포르투갈어 버전이 최고의 품질을 갖출 수 있도록 도와주세요!
다음 계획은?
이전의 주요 업데이트와 마찬가지로, 공개 베타가 시작되었다고 해서 개발이 멈추는 것은 아닙니다. 이번 피드백 단계는 과정의 핵심적인 부분이며, 저희는 자체 아이디어뿐만 아니라 여러분의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트를 더욱 다듬어 나갈 것입니다. 여러분의 생각과 경험을 공유해 주세요. 포럼의 공개 베타 피드백 페이지에서 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 함께 업데이트의 최종 버전을 완성해 나가면 좋겠습니다.
여러분의 성원에 감사드리며, 동맹을 맺든, 평화를 중재하든, 아니면… 혼란을 일으키든, 행운을 빕니다!
>> X4 8.00 공개 베타 1 변경사항 |
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27.May.25 |
X4의 7.60 업데이트 지금 확인하세요 |
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X4: 파운데이션의 7.60 업데이트가 드디어 적용되었습니다! 이번 업데이트는 비디오 메모리 관리 개선에 중점을 둔 기술적인 업데이트이며, 안정성과 전반적인 성능 향상을 위한 다양한 버그 수정 및 최적화가 포함되어 있습니다. 새로운 게임 플레이 기능은 추가되지 않았지만, 다양한 개선 사항들은 여러분의 사용자 경험을 더욱 원활하고 안정적으로 만드는 데 기여할 것입니다
🛠️ 변경 관련 참고 사항
7.60 업데이트의 주요 개선 사항 중 하나는 게임이 GPU 메모리를 관리하는 방식으로, Steam Deck과 같은 저사양 시스템에서도 더 원활하게 실행될 수 있도록 합니다. 이를 통해 GPU 메모리 부족으로 인해 게임이 느리게 실행되거나 중단되는 경우가 줄어들 것입니다. 일부 사용자에게는 함선 부품이나 캐릭터와 같은 페이지의 로딩 속도가 약간 느려지는 부작용이 있을 수 있습니다. 이런 현상을 겪으시는 경우, 그래픽 설정에서 텍스처 품질을 "중간"으로 낮추거나 볼륨 포그를 비활성화해 보실 수 있습니다. 이런 옵션의 변경이 게임 화질에 미치는 영향은 미미하지만 GPU 메모리를 꽤 확보할 수 있습니다!
공개 베타에 참여하여 피드백을 공유해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 의견은 X4를 잘 운영하는 데 큰 도움이 됩니다.
>> 7.60 변경사항 |
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10.Apr.25 |
X4 외교 업데이트 - 2025년 출시 예정! |
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다가오는 X4: 파운데이션의 외교 업데이트는 복잡한 은하 정치의 지형을 살펴볼 수 있게 해줄 것입니다.
>> TRAILER <<
이 무료 기본 게임 업데이트는 여러분이 외교를 완전히 새로운 방식으로 다룰 수 있게 해주는 새로운 전략적 요소를 도입합니다. 이번 업데이트의 핵심은 대사관이라는 새로운 시설로, 여기서 외교관들이 다양한 세력을 대표하여 모이게 됩니다. 또한 여러분께서 직접 요원을 활용하여 독립적인 임무를 수행하고 X 우주 내에서 외교적 목표를 달성할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 이 새로운 도구들로 동맹과 라이벌 관계에 영향을 미쳐 은하계의 정치적, 경제적 균형을 형성할 수 있게 됩니다.
더 자세한 사항은 출시에 가까워지면 공개할 예정이니, 계속 소식을 확인해 주세요! |
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28.Mar.25 |
4월 10일 X4가 트리플 아이 이니셔티브에 소개됩니다! |
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26.Mar.25 |
X4: 파운데이션의 7.60 공개 베타를 지금 시작합니다! |
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X4: 파운데이션 7.60 공개 베타를 막 출시하여, 여러분의 참여를 기다리고 있습니다!
주로 비디오 메모리 관리 개선에 초점을 맞춘 전형적인 기술적 업데이트이지만, 전반적인 안정성과 성능을 향상시키기 위해 다양한 버그도 수정하였습니다. 이 업데이트에 새로 추가된 게임플레이 요소는 없습니다. 7.60의 주요 목표는 플레이 경험을 개선하고 최적화하는 것입니다.
7.60 테스트에 참여하고 싶으시면, 공식 포럼에서 공개 베타에 참여하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
언제나 그랬듯, 여러분의 피드백에 감사드립니다! 불편한 점이 있다면 Public Beta Feedback 포럼에 알려주세요. 여러분의 지원에 감사드리고, 즐겁게 테스트하시기 바랍니다!
공개 베타에 어떻게 참여할 수 있습니까?
X4: 파운데이션을 보유하신 모든 플레이어에게 새로운 7.60 공개 베타 버전을 다운로드하실 수 있는 기회를 드립니다. 모든 베타 참가자들이 관련된 위험과 규칙을 숙지할 수 있도록, 관심이 있으신 플레이어는 저희 포럼에 방문하여(등록 불필요) 규칙과 경고문 그리고 베타에 참여할 때 유용한 설명을 읽어보실 것을 요청드립니다.
혹시 놓치셨다면...
- 한 달여 전에, "비행 모델 업데이트" (일명 7.50)와 X4: 하이페리온 팩(DLC)을 출시했습니다. 이 소식을 놓치셨다면, X4에 몇가지 근본적인 변화를 가져온 업데이트에 대한 뉴스를 확인해 주시기 바랍니다. 자세한 내용을 글로 읽는 대신 영상으로 보는 것이 편하시다면, 이 영상을 적극 추천합니다.
- X4의 앞으로의 여정을 지원하고 싶으시다면 X4: 하이페리온 팩에 많은 관심 부탁드립니다.
- 에고소프트 설립자이자 매니징 디렉터, 베른트 레안과의 최근 인터뷰 영상:
https://www.youtube.com/watch?v=ZJ0tGf9GEQc
- 2025년 X4에 대한 최근 GameStar(독일 매거진) 영상 - X4 콘텐츠 제작자 Captain Collins 출현(독일어 영상):
https://www.youtube.com/watch?v=esSala6IgTM |
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25.Feb.25 |
FAQ for the Flight Model Update |
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Dear X4 players,
The long wait is over - the Flight Model Update (7.50) is now available! We want to thank everyone who participated in the beta, provided valuable feedback, and helped us identify and fix various issues. You have truly helped us a lot. This update brings significant improvements to flight mechanics and physics, making ship handling more dynamic and distinct than ever before. To help you adjust, we’ve put together this FAQ.
Q: What is this update about?
A: This update introduces a wide range of improvements across the game ( see full changelog), but the most significant change is the updated flight model. Ships now handle differently depending on their size, weight, and engine configuration.
Q: What has changed in the flight model?
A: The way ships handle has been completely reworked. The changes affect every aspect of flight, including acceleration, turning, boosting, and braking. Each ship and engine type now has more distinct flight characteristics, creating a more varied and immersive flying experience.
For example: - Small scouts and fighters remain nimble even at high speeds.
- Fully loaded freighters and miners experience more drift due to their increased mass.
- Large ships take longer to start moving in a new direction despite having high rotation speeds.
Q: How does flying feel different?
A: While ship mass, thrusters, and engines have always dictated how ships handle, they now do so more naturally and with fewer sudden changes in acceleration. There are more pronounced differences between engine types, manufacturers, and models, too.
- Paranid: Fastest travel drives, and ships that fly almost like they are on rails, but much reduced manoeuvrability at high velocity.
- Terran: Quickest travel drive charge-up time, very fast travel drive acceleration. Their ships are generally easy to use.
- Split: Fastest regular engines, and just enough travel drive performance to intercept most targets. Their ill-controlled drifting is a challenge for rookie pilots though.
- Argon: Very aggressive boosting that can offset their poor travel drive acceleration. Their combat ships benefit a lot from improved thrusters.
- Teladi: Designed to outlast opponents in combat and haul efficiently at any distance.
- Boron: The weakness of their regular engines can be offset by considered use of boosting and their pre-charged travel drives.
Q: Do I have to relearn how to fly?
A: While the core flight mechanics remain familiar, you may need to adjust to the new handling. Different engines now offer unique flight profiles, so experimenting with various configurations will help you find one that suits your playstyle the most.
Q: Can I revert these changes or get an engine that behaves like the old ones?
A: No, reverting is not possible due to the extensive changes to the flight model. However, certain engines offer handling similar to the previous iteration, so we recommend trying different types to find what you’re most comfortable with.
Q: Why does boosting no longer consume shields?
A: Boosting now has a separate energy bar, displayed around the speedometer. Engines determine boost duration and efficiency, so choosing the right one is important. Be careful, though, as NPCs also use this new boost system!
Q: What is the blue circle on my HUD?
A: That is the new Velocity Indicator, showing your ship’s actual movement direction. This is especially useful for ships that experience high drift, such as heavily loaded transports or those using powerful Split engines. It also comes in handy when flying with disabled Flight Assist.
Q: Has the Gravidar changed?
A: Yes! We've enhanced the Gravidar - it should be more readable now. The viewing angle has been improved, and far-away objects are now more visible. We also added a few more Gravidar modes that you can cycle [CTRL+M by default].
Q: What else does this update include?
A: The update expands the universe, refines mechanics, and enhances visuals. Key additions include: - New sectors, offering alternative connections between Boron and Terran space and the main universe.
- Behaviour Inspection Mode, allowing for better management and troubleshooting of player-owned assets.
- Radar Station Module, significantly increasing station radar coverage.
- FSR3 and DLSS support, improving graphical performance.
- Numerous fixes and improvements (see full changelog here).
Q: Is the Hyperion included in this update?
A: No, the Hyperion expeditionary ship is part of the X4: Hyperion Pack mini-DLC and is not included in the free 7.50 update. You can purchase the X4: Hyperion Pack on Steam and GOG.
Q: What happened to my X4: Timelines leaderboard ranking?
A: Due to the major flight model changes, the Timelines leaderboard has been reset. However, your progress in the Timelines story itself is unaffected. Previous rankings have been archived and can be viewed here.
Q: Do I have to start a new game for the Flight Model Update and the X4: Hyperion Pack’s contents to appear in my game?
A: No - the Flight Model Update, as well as the X4: Hyperion Pack, will integrate seamlessly into your existing game sessions, regardless of whether you were playing the beta, or one of the previous versions of the game.
Q: I’m a modder. Where can I find documentation on the new flight model?
A: Documentation on flight parameters for ships, engines, and thrusters is available on the XWiki. You can find it here. |
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20.Feb.25 |
X4: 하이페리온 팩 & 비행 모델 업데이트 - 새로운 시대가 시작됩니다! |
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파일럿 여러분, 기다림은 끝났습니다! 오늘은 여러가지 변화로 X4: 파운데이션의 또 다른 중대한 이정표가 되는 날입니다.
🚀 비행 모델 업데이트 - 선체 비행 역학을 완전히 개편하여 모든 기동이 더욱 부드럽고, 반응성이 뛰어나며, 그 어느 때보다도 몰입감 있게 변화되었습니다.
🚀 X4: 하이페리온 팩 - 전설적인 하이페리온 원정 함선을 비롯해 새로운 게임 시작, 새로운 섹터 등을 추가하는 신규 DLC입니다.
무료 7.50 업데이트는 X4: 파운데이션을 어느 때보다 더욱 역동적이고 몰입감 넘치는 게임으로 발전시킬 것입니다. 또한 X4의 지속적인 개발을 지원하고 싶은 분들은 X4: 하이페리온 팩을 구매함으로써 저희의 야심 찬 미래 계획에 함께하실 수 있습니다. 더욱이 X4는 다가오는 11월에 7주년을 맞이하게 됩니다!
함께 세부 사항을 살펴보겠습니다.
그 어느 때보다 생생한 비행 - 비행 모델 업데이트
비행 모델 업데이트는 X4: 파운데이션에서 함선을 조종하는 방식을 혁신적으로 변화시킵니다. 함선의 조작성과 균형이 광범위하게 변경되었으며, 모든 함선의 비행이 더욱 부드럽고, 반응성이 뛰어나며, 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.
어떤 점이 달라졌나요? - 비행 물리 엔진 개편 - 함선의 조작과 비행 경로가 완전히 개선되어 보다 자연스럽고 정밀한 움직임이 가능해졌습니다.
- 부스터 메커니즘 개편 - 부스트에 전용 에너지 풀을 추가하여 전투와 이동 중 더욱 전략적인 기동이 가능해졌습니다.
- 중력레이더 디스플레이 개선 - 가독성과 기능성을 향상시켜 항해과 전투 시 상황 인식을 극대화했습니다.
- 새로운 행동 검사 모드 - 함대 내의 함선 행동을 분석하고 조정할 수 있는 새로운 도구로, 문제를 진단하고 해결할 수 있습니다.
- 속도 표시기 - 시각적 속도 표시를 추가하여 정밀한 항해와 공중전에 도움을 줍니다.
- 광역 센서 기기 모듈 - 새로운 레이더 스테이션 모듈이 탐지 능력을 향상시켜 전략적 상황 인식을 강화합니다.
- 그래픽 향상 - DLSS 및 FSR 3 지원을 포함한 그래픽 엔진의 대대적인 개선으로 우주가 더욱 아름답고 생생해졌습니다.
- 함선 밸런스 조정 - 게임 내 모든 함선의 엔진, 추진기, 부품 상호작용을 정밀하게 조정하여 균형을 개선했습니다.
- 새로운 섹터 추가 - 테란과 보론 우주를 연결하는 새로운 경로가 추가되어 무역과 탐험의 기회를 넓혔습니다.
- 경제 조정 - 무역 역학과 자원 흐름을 개선하여 게임 내 경제를 더욱 현실감 있게 조정했습니다.
깊이 있는 분석을 원하신다면…
비행 모델 변경 사항의 세부적인 수치를 깊이 파고들고 싶은 분들을 위해 존 프리쳇이 직접 이번 업데이트를 이끄는 수학적 원리와 계산 방식을 상세히 분석한 자료를 제공하였습니다. 존의 문서는 새 모델의 작동 방식, 기존 비행 모델과의 차이점, 그리고 X4에서 어떻게 활용되는지를 설명합니다. 새로운 비행 모델의 수학적 원리를 더 심도있게 탐구하고 싶다면, 그의 자세하고 기술적인 문서를 여기(.pdf, 12MB) 에서 확인하실 수 있습니다.
참고로, 공개 베타가 시작될 때 발표한 저희의 글에서 소개해 드렸다시피, 이번 비행 모델 업데이트를 위해 스타 시티즌 개발팀에서 선임 물리 엔진 프로그래머로 활동했던 존 프리쳇과 협력하여 함선의 조작 방식을 재설계할 수 있었습니다.
X4: 하이페리온 팩 - 전설을 지휘하라
이번 비행 모델 업데이트와 함께, 저희는 새로운 소규모 DLC인 X4: 하이페리온 팩을 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 이 DLC는 전설적인 하이페리온 원정 함선을 X4: 파운데이션에 더해줄 것입니다.
X4: 하이페리온 팩에는 무엇이 포함되나요?
✅ 하이페리온 원정 함선 - X4에서 새롭게 태어난 전설적인 함선
✅ 새로운 연계 임무 - 흥미진진한 스토리 기반 임무를 통해 하이페리온을 획득
✅ 새로운 게임 시작 - 하이페리온을 타고 바로 우주로 돌진
✅ 새로운 섹터 - 여러분의 탐험을 기다리는 미지의 우주
✅ 새로운 음악 - X4 사운드트랙을 더욱 풍부하게 만들어 줄 신규 사운드트랙 추가
왜 하이페리온인가요?
X 시리즈의 베테랑 플레이어라면 X3: Reunion의 발라 지 임무에 등장했던 하이페리온을 기억하실 것입니다. 이 함선은 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 함선 중 하나였으며, 이제 새로운 원정 함선 급으로 돌아왔습니다.
💥 빠르고 민첩하며 강력한 성능
💥 여섯 개의 주포 장착 & M급 터렛
💥 L급 보호막 & 엔진으로 뛰어난 내구성과 속도 제공
💥 확장된 선체 미사일 적재량
💥 S급 함선 3대를 수용할 수 있는 소형 격납고 (수리 및 재보급 가능)
하이페리온은 고속 전투와 심우주 탐험을 사랑하는 플레이어에게 최고의 선택이 될 것입니다. 단순한 함선이 아닙니다. 하이페리온은 하나의 상징입니다.
Steam에서 X4: 하이페리온 팩을 만나보세요!
여러분의 DLC 구매는 X4: 파운데이션의 지속적인 개발을 지원할 수 있으며, 앞으로도 많은 업데이트가 예정되어 있습니다!
X4의 다음은 무엇인가요?
비행 모델 업데이트와 X4: 하이페리온 팩이 여러분의 품에 안겨진 지금, X4: 파운데이션의 다음 단계가 무엇인지 살펴보기 좋은 시간입니다. 저희의 개발 로드맵에는 흥미로운 기능들이 가득하며, 가까운 미래에 기대할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
외교 업데이트 (2025년 후반)
다가오는 외교 업데이트와 함께 복잡한 은하 정치의 세계에 뛰어들 준비가 되셨나요. 이 무료 기본 게임 확장에는 다음과 같은 요소들이 포함됩니다.
외교 본부 - 세력 대표들이 모이고, 전략적 옵션을 제공하는 새로운 시설
요원 임무 - 요원을 독립적인 임무에 배치하여 X 유니버스 내에서 외교적 목표를 달성할 수 있음
이 업데이트를 통해 동맹 관계를 협상하고, 적을 교란시키며, 새로운 차원의 심도 있는 전략적 게임 플레이를 경험할 수 있을 것입니다.
탐험 업데이트 (2026년)
미지의 영역이 여러분을 기다립니다! 탐험 업데이트는 X4: 파운데이션의 세계를 더욱 확장시킬 것이며, 다음과 같은 요소들이 포함됩니다. - 새로운 이상 현상 - 숨겨진 섹터로 이어지는 신비로운 이상 현상을 발견하고, 특별한 비밀과 도전에 맞서세요.
- 향상된 스캔 기술 - 장거리 스캐너 기능이 향상되어 심우주 탐사로 더 큰 보상이 따르게 됩니다.
- 다양한 임무 - 호기심과 위험 감수를 보상하는 다양한 탐험 중심의 새로운 임무들.
이 업데이트는 미지의 세계를 발견하는 짜릿한 경험을 사랑하는 플레이어들을 위해 새로운 깊이와 모험 요소를 추가할 예정입니다.
자세한 내용은 2024년 11월에 게시된 전체 로드맵 뉴스에서 확인하실 수 있습니다.
감사합니다!
오늘 공개된 새로운 콘텐츠를 즐겨주시기 바라며, 언제나처럼 X4: 파운데이션의 미래를 함께 만들어가는 여러분의 피드백에 감사드립니다. 여러분의 성원에 힘입어 저희는 2024년 평균 하루 11,000명에 가까운 활성 플레이어라는 새로운 X4 기록을 달성할 수 있었습니다 - 놀라울 따름입니다!
안전한 비행 하시길! |
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30.Jan.25 |
X4: 하이페리온 팩 공개 - 1분기 출시 예정 |
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저희의 크리스마스 카드와 X4: 파운데이션의 단기, 중기 계획에 대한 글을 보셨다면, 이번 분기에 X4에 어떤 새로운 콘텐츠가 추가될지 이미 어느 정도 짐작하셨을 겁니다. 이제 공식적으로 발표하고 궁금증을 해소할 때가 되었습니다!
X4: 파운데이션의 다음 DLC는 X4: 하이페리온 팩이라는 제목으로 출시될 예정입니다. 앞서 로드맵 소식에서 언급했듯이, 이번 DLC는 "이전 X4 확장팩보다 더 간소화된 형태"가 될 것입니다. 이름에서도 알 수 있듯이, X4: 하이페리온 팩은 커뮤니티에서 가장 많이 요청받은 함선 중 하나인 하이페리온을 X4에 들여오는 데 중점을 둘 것입니다. 이와 함께 추가적인 새로운 콘텐츠도 소개되며, 이는 아래 및 X4: 하이페리온 팩 Steam 페이지에 자세히 나와 있습니다. (지금 바로 찜하세요! Steam에서 게임 노출을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.)
이번 첫 번째 "소규모 DLC"의 성공 여부에 따라, 향후 무료 기본 게임 업데이트와 함께 유사한 규모의 DLC를 추가로 출시할 계획입니다. 로드맵 소식에서 밝힌 바와 같이, 2025년의 주요 목표는 기본 게임에 일관되고 효과적인 개선 사항을 제공하는 것입니다. 이전과 마찬가지로, 이러한 기본 게임 업데이트는 모든 기존 X4 플레이어에게 무료로 제공되며, X4: 하이페리온 팩과 같은 소규모 DLC의 구매는 저희의 지속적인 개발을 지원하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
X4: 파운데이션에 대한 여러분의 지속적인 지원과 애정에 감사드립니다. 게임을 위한 흥미로운 계획이 여전히 많이 남아 있으며, 여러분과 함께 이번 한 해를 멋지게 보내길 고대하고 있습니다.
X4: 하이페리온 팩에서 어떤 것들을 기대할 수 있을까요?
X4: 하이페리온 팩은 다음과 같이 X4: 파운데이션 우주를 확장합니다.
- 전설적인 하이페리온 원정 함선
- 하이페리온을 발견하고 잠금 해제할 수 있는 새로운 임무 구성
- 하이페리온으로 바로 뛰어들고 싶다면, 즉시 접근할 수 있는 새로운 게임 시작 옵션
- 오픈 유니버스에서 탐험할 수 있는 새로운 섹터
[h2]전설의 재발견[/h2]
하이페리온이 재창조되어 돌아와, 다시 한번 우주에 자취를 남길 준비가 되었습니다! 이 상징적인 함선은 원정 함선이라는 새로운 함선 분류에 포함됩니다. 원초적인 힘, 민첩성, 그리고 컴팩트하면서도 다재다능한 디자인을 완벽하게 조화시킨 하이페리온은 그 어느 때보다 파라니드의 본질을 담고 있습니다.
새로운 차원의 힘과 민첩성
하이페리온은 주력함이 도달할 수 있는 한계를 새롭게 정의합니다. L급 함선으로 분류되었지만, 매끈하고 가벼운 프레임과 비할 데 없는 기동성으로 두드러집니다. 호위함보다 약간 큰 이 독특한 함선은 중장비 대형(L) 장비와 매우 작은 표적 특징을 결합하여 중량급을 능가합니다. 다음과 같은 기능을 포함하고 있습니다:
- 6개의 주포 장착부, 강력한 공격 능력을 위한 설계
- M급 터렛, 견고한 방어 범위 제공
- L급 보호막과 엔진, 놀라울 정도로 단촐한 프레임에서 뛰어난 내구성과 이동성을 제공
- 향상된 미사일 수용량, 장기적인 교전에 필요한 지속적인 화력 제공
이 함선의 민첩성과 화력은 대담한 단독 작전이나 고위험 전투에 이상적인 선택이 되며, 뛰어난 기동성을 활용할 수 있는 공간이 있다면 더욱 그렇습니다. 하이페리온은 또한 단일 격납고를 갖추고 있어 최대 2대의 S급 함선을 수용 및 수리할 수 있어, 임무 수행 시 물류적, 그리고 전략적 유연성을 제공합니다.
새로운 모험이 기다립니다
하이페리온은 그저 함선이 아닙니다. 혁신과 적응력의 상징입니다. 도킹된 함선을 위한 수리 및 보급 기능, 전투 함선으로서는 평균 이상의 화물 수용량, 그리고 나포 작전에 적합한 승무원 배치를 포함한 기능들로 이 함선은 숙련된 파일럿의 손에서 빛을 발합니다. 위험한 교역로를 항해하거나, 해적 활동에 나서거나, 함대를 이끌고 미지의 영역으로 나아갈 때, 하이페리온은 궁극적인 동반자가 될 것입니다.
전설을 지휘할 준비가 되셨습니까? X4: 파운데이션의 우주에서 여러분의 운명을 새롭게 설계할 준비를 하십시오. |
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24.Dec.24 |
메리 크리스마스! 그리고 새해 복 많이 받으세요! |
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X 팬 여러분, 행복한 성탄절 보내시고 새해 복 많이 받으세요!
또 한 해가 저물어가고 있습니다. 올해도 사랑하는 저희 회사와 게임에 많은 일이 있었습니다. 언제나처럼 열심히 달려왔고 X4: 파운데이션 플레이어 여러분께 두 가지 중요한 업데이트를 전해드렸습니다: - 7.00 주요 업데이트로 수많은 새로운 기능을 도입하고 기존 기능을 개선했으며, 다양한 버그를 수정했습니다.
- X4: 연대표 확장판은 다양한 역사적, 기술 기반 시나리오를 플레이하고, 심지어 동료 플레이어의 점수와 경쟁할 수 있는 독특한 게임 모드를 제공합니다.
올 해는 첫 번째 X 게임인 X: Beyond the Frontier의 출시 25주년이 되는 해이기도 했습니다. 이를 기념하여 환상적인 할인 행사를 진행하고 설립자 겸 대표이사인 베른트 레안의 진심 어린 "감사의 인사" 영상을 통해 축하의 마음을 나눴습니다.
여러분 덕분에 우리의 소중한 커뮤니티가 성장했습니다. 공식 포럼, X4: 파운데이션 스팀 토론, X4 서브 레딧, 그리고 에고소프트 디스코드는 수천 명의 새로운 회원들을 맞이하며, 사람들이 소통할 수 있는 따뜻한 공간이 되었습니다. 정말 감사합니다. 저희의 모든 커뮤니케이션 채널 목록을 확인하시려면 Linktree를 방문해 주세요.
앞으로 무엇이 기다리고 있을까요?
간단히 말하자면, X4: 파운데이션의 여정은 아직 갈 길이 많이 남았으며, 여러분을 위한 정말 멋진 콘텐츠들을 준비 중입니다. X4의 최근에 공개된 로드맵을 통해 앞으로 어떤 변화가 예정되어 있는지 대략적으로 확인하셨을 수도 있습니다. 이제 2025년 첫 분기에 다가오는 내용에 대해 집중해 보겠습니다. - 비행 모델 업데이트: 모든 함선의 비행 모델을 개선하는 대규모 업데이트를 배포할 예정입니다. 이는 작은 변화가 아니며, 모든 조종 가능한 우주선에 영향을 미칠 것입니다. 각 우주선의 사양과 이동 방식은 설치하는 엔진과 추진기에 따라 크게 달라질 것입니다. 시간과 여유가 되신다면, 공개 베타에 참여하시고 여러분의 피드백을 공유해 주시기를 부탁드립니다.
- "미니 DLC 1": 글쎄, 이건 무엇일까요? "팬들이 가장 좋아하는 함선 소개"? 하지만 선택할 수 있는 함선이 너무 많았습니다! 결국 하나를 골라야 했고, 아마도 "가장 최고"라고 할 수 있는 선택을 했습니다. 하이페리온, 바로 게임의 첫 번째 원정 함선입니다!
하이페리온은 어떤 함선인가요?
노련한 플레이어 여러분들은 아마 이 시점에서 기쁨의 비명을 지르고 있을 겁니다. 위의 크리스마스 엽서를 자세히 살펴보면, 여러 장식들 사이에서 그 함선을 발견할 수 있을지도 모릅니다. 파라니드 하이페리온은 꽤나 특별한 이야기를 가지고 있으며, X3: Reunion의 발라 지 임무에서 중요한 역할을 했었습니다. 출시 당시부터 팬들의 사랑을 듬뿍 받은 함선이며, X4: 파운데이션에서도 여러분의 기대를 만족시킬 수 있기를 바랍니다! 조금만 더 정보를 드리자면, 이 함선은 아마 여러분의 "일상적인 주행" 함선 중 하나로 보일 겁니다. 그러나 크기에 속지 마세요. 이 함선은 적들을 쉽게 추격하고 회피할 수 있으며, 작은 목표물은 빠르고 효율적으로 처치할 수 있을 겁니다. 또한 새로운 분류인 '원정 함선'으로 등장합니다. 이것이 의미하는 바는 무엇일까요? 시간이 말해줄 것입니다!
저희의 게임을 즐겁게 플레이하시고 커뮤니티에서 환영받는 기분을 느끼셨길 바랍니다. 내년은 더 좋은 한 해가 되길 기대합니다!
마음을 담아, 에고소프트 팀 드림 |
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